yıllar boyunca birbirinin klonu olan MMORPG’ler oynadık. Her birine ‘belki işte o oyun budur’ diyerek giriş yaptık. Metin2’de harman olduk, World of Warcraft’ta yorulduk. Pekala uygun bir MMORPG’nin reçetesi nedir? Bu cins bir üretimin muhakkak sahip olması gereken özellikleri listeledik.
1. Kendi İçinde Dengeli Devasa Açık Dünya
Oyunun kıssasında yaşananların tesirini bakılırsabildiğimiz büyük bir açık dünya uygun bir MMORPG için elzemdir.
2. Başarılı Boss Düşman Dizaynları
Oyuncuların küme halinde savaştığı boss gayretleri bir MMORPG’de yer alan temel etkinliklerden biridir. Oyuncular bir savaşı tekraren kere yapacağı için boss düşmanlarının oyuncuyu sıkmayacak biçimde tasarlanması gerekir.
3. Ayrıntılı Karakter Geliştirme
Kendi karakterimizi oluşturup uzun bir serüvene çıkmamızı isteyen bu çeşit oyunlarda karakter geliştirme süreci de ayrıntılı olmalıdır. Karakter dizaynındaki özgürlükçü anlayış oyuncunun üretime daha fazlaca yatırım yapmasını sağlar.
4. Üretim, Meslek ve Uzmanlık Sistemi
Bir MMORPG’de üretim, uzmanlık ve meslek sistemleri de yer almalıdır. Oyuncuların taviz edemeyeceği biçimde düzenlenen bu ek sistemler yardımıyla imal yeni bir boyut kazanır. ‘Karakter geliştir ve savaş’ formülü tek başına kâfi olmayacaktır.
5. Vakitli Etkinlikler
Geliştiricinin yapacağı vakitli etkinlikler yardımıyla oyun yeniliğinden taviz vermez. Oyun içi etkinlikler oyuncuları da giriş yapmaya teşvik eder.
6. Oduna Kapalı Bir Klan ve Lonca Sistemi
MMORPG’lerin vazgeçilmezi olan loncalar oyunculara oyun içi bir toplumsallaşma ağı sunar. Yeterli bir lonca sisteminin yer aldığı oyunda oyuncular yalnızca birlikte olmak için bile oyunu oynayabilir.
7. Stabil PVP ve PVE Sistemi
Yeni gelen eşyalarla tüm sistemi darmadağın eden bir PVP sistemi yerine geliştirici her sınıf ve ırkın PVP’deki yerine odaklanmalıdır. Daha stabil bir oyuncu savaşı sistemi oyunu yalnızca PVP için oyuncuların yanı sıra öteki oyuncuların da dikkatini çekecektir.
8. Düzey Atlama ve Karakter Geliştirme Süreci
Biroldukca MMORPG’de oyuncular karakterlerini belirli bir noktaya getirmek için saatlerce düzey atlamaya çalışır. Bu cins üretimlerde asıl eğlenceli tecrübe oyuncu belli bir noktaya geldikten daha sonra başlar.
Lakin âlâ bir MMORPG’de düzey atlama sürecinin kendisi de oyuncuyu oyunda tutan keyifli bir yapıda olmalıdır.
9. Akıcı Oynanış
Sistemler ne kadar başarılı olursa olsun oynanış mekaniklerinde akıcılık pek değerlidir.
10. MMO ve RPG içinde İrtibat
MMORPG’lerde epeyce oyunculu dünyanın oyunun rol yapma tarafıyla irtibat kurması büyük ehemmiyet taşır. Bir oyunu yeni bir karakter oluşturup oyunun dünyasına birinci defa girdiğinde oyunun genel öyküsü oyuncuyu ‘diyarı kurtaracak tek kişi’ olarak tanımlar.
Durum bu biçimde olunca Massively Multiplaye Online tarafı da yalnızca ‘diğer oyuncularla birlikte oynamak’ formülünden öteye gidemez. her insanın diyarın kurtarıcısı olduğu bir dünya resmetmek yerine her oyuncunun daha büyük bir kıssanın kesimi olduğunu hissetmesi gerekmektedir.
11. Aylık Ödeme Yerine Tek Fiyat
Aylık ödeme sistemine sahip olup yoluna stabil bir biçimde devam eden MMORPG sayısı pek azdır. Aylık ödemeyle birlikte üretim bir oyundan epeyce hizmete dönüştüğü için oyuna yalnızca vakit yerine tertipli bir fiyat de yatırılır.
Başta aylık ödemeyle çıkış yapan lakin daha sonradan tek fiyatlı sisteme geçen Elder Scrolls Online, bu sonucuyla birlikte doğal olarak daha fazla oyuncu toplamış ve stabil bir oyuncu sayısına ulaşmıştır.
12. Güçlü Öykü
Biroldukca MMORPG ‘iyinin ve berbatın bitmek bilmez savaşı’ konseptini benimsese de bu tıp imaller varlıklı kıssalar anlatmak için sağlam bir potansiyele sahiptir. Örneğin Guild Wars 2 keşfe dayalı yapısıyla çok başarılı bir kıssa sunar.
13. Oyun İçi Stabil Bir İktisat
Büsbütün oyuncular tarafınca yönetilen bir iktisat yardımıyla oyunun dünyası yeni bir boyut kazanır. New World’de olan odunların tersine, stabil bir iktisat yardımıyla oyuncular oyunun dünyasında tüccar olarak oynayabilir.
1. Kendi İçinde Dengeli Devasa Açık Dünya
Oyunun kıssasında yaşananların tesirini bakılırsabildiğimiz büyük bir açık dünya uygun bir MMORPG için elzemdir.
2. Başarılı Boss Düşman Dizaynları
Oyuncuların küme halinde savaştığı boss gayretleri bir MMORPG’de yer alan temel etkinliklerden biridir. Oyuncular bir savaşı tekraren kere yapacağı için boss düşmanlarının oyuncuyu sıkmayacak biçimde tasarlanması gerekir.
3. Ayrıntılı Karakter Geliştirme
Kendi karakterimizi oluşturup uzun bir serüvene çıkmamızı isteyen bu çeşit oyunlarda karakter geliştirme süreci de ayrıntılı olmalıdır. Karakter dizaynındaki özgürlükçü anlayış oyuncunun üretime daha fazlaca yatırım yapmasını sağlar.
4. Üretim, Meslek ve Uzmanlık Sistemi
Bir MMORPG’de üretim, uzmanlık ve meslek sistemleri de yer almalıdır. Oyuncuların taviz edemeyeceği biçimde düzenlenen bu ek sistemler yardımıyla imal yeni bir boyut kazanır. ‘Karakter geliştir ve savaş’ formülü tek başına kâfi olmayacaktır.
5. Vakitli Etkinlikler
Geliştiricinin yapacağı vakitli etkinlikler yardımıyla oyun yeniliğinden taviz vermez. Oyun içi etkinlikler oyuncuları da giriş yapmaya teşvik eder.
6. Oduna Kapalı Bir Klan ve Lonca Sistemi
MMORPG’lerin vazgeçilmezi olan loncalar oyunculara oyun içi bir toplumsallaşma ağı sunar. Yeterli bir lonca sisteminin yer aldığı oyunda oyuncular yalnızca birlikte olmak için bile oyunu oynayabilir.
7. Stabil PVP ve PVE Sistemi
Yeni gelen eşyalarla tüm sistemi darmadağın eden bir PVP sistemi yerine geliştirici her sınıf ve ırkın PVP’deki yerine odaklanmalıdır. Daha stabil bir oyuncu savaşı sistemi oyunu yalnızca PVP için oyuncuların yanı sıra öteki oyuncuların da dikkatini çekecektir.
8. Düzey Atlama ve Karakter Geliştirme Süreci
Biroldukca MMORPG’de oyuncular karakterlerini belirli bir noktaya getirmek için saatlerce düzey atlamaya çalışır. Bu cins üretimlerde asıl eğlenceli tecrübe oyuncu belli bir noktaya geldikten daha sonra başlar.
Lakin âlâ bir MMORPG’de düzey atlama sürecinin kendisi de oyuncuyu oyunda tutan keyifli bir yapıda olmalıdır.
9. Akıcı Oynanış
Sistemler ne kadar başarılı olursa olsun oynanış mekaniklerinde akıcılık pek değerlidir.
10. MMO ve RPG içinde İrtibat
MMORPG’lerde epeyce oyunculu dünyanın oyunun rol yapma tarafıyla irtibat kurması büyük ehemmiyet taşır. Bir oyunu yeni bir karakter oluşturup oyunun dünyasına birinci defa girdiğinde oyunun genel öyküsü oyuncuyu ‘diyarı kurtaracak tek kişi’ olarak tanımlar.
Durum bu biçimde olunca Massively Multiplaye Online tarafı da yalnızca ‘diğer oyuncularla birlikte oynamak’ formülünden öteye gidemez. her insanın diyarın kurtarıcısı olduğu bir dünya resmetmek yerine her oyuncunun daha büyük bir kıssanın kesimi olduğunu hissetmesi gerekmektedir.
11. Aylık Ödeme Yerine Tek Fiyat
Aylık ödeme sistemine sahip olup yoluna stabil bir biçimde devam eden MMORPG sayısı pek azdır. Aylık ödemeyle birlikte üretim bir oyundan epeyce hizmete dönüştüğü için oyuna yalnızca vakit yerine tertipli bir fiyat de yatırılır.
Başta aylık ödemeyle çıkış yapan lakin daha sonradan tek fiyatlı sisteme geçen Elder Scrolls Online, bu sonucuyla birlikte doğal olarak daha fazla oyuncu toplamış ve stabil bir oyuncu sayısına ulaşmıştır.
12. Güçlü Öykü
Biroldukca MMORPG ‘iyinin ve berbatın bitmek bilmez savaşı’ konseptini benimsese de bu tıp imaller varlıklı kıssalar anlatmak için sağlam bir potansiyele sahiptir. Örneğin Guild Wars 2 keşfe dayalı yapısıyla çok başarılı bir kıssa sunar.
13. Oyun İçi Stabil Bir İktisat
Büsbütün oyuncular tarafınca yönetilen bir iktisat yardımıyla oyunun dünyası yeni bir boyut kazanır. New World’de olan odunların tersine, stabil bir iktisat yardımıyla oyuncular oyunun dünyasında tüccar olarak oynayabilir.